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Baptiste Pelouas, 02/06/2015 10:37

1 1 Baptiste Pelouas
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Wiki
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Via la Nasa (maillage min de 30m (STRM1))
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<img src="http://redmine.acolab.fr/attachments/download/89/sample-3d-landscap00.png" height="50%" width="50%" title="Puy de Montchat et de La Vache Z_factor=2" alt="Puy de Montchat">
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**[le fichier STL correspondant](http://redmine.acolab.fr/attachments/download/90/sample-3d-landscap_Puy%20de%20Montchat.stl)**
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L'explication des données: http://asterweb.jpl.nasa.gov/gdem.asp , le site tuto http://vterrain.org/Elevation/SRTM/ .
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 **1.** Concrètement, téléchargement sur le FTP : http://e4ftl01.cr.usgs.gov/SRTM/SRTMGL1.003/2000.02.11/
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Y choisir le zip adéquat, découpage en fichier de 1° par 1°. Exemple: pour la latitude 45° et la longitude 2°(point Sud-Ouest de la zone), il faut prendre le fichier *N45E002.hgt.zip* et le déziper
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 **2.** Télécharger et installer le logiciel VTBuilder (http://vterrain.org/Doc/VTBuilder/overview.html). <blockquote> Attention, il se peut que la compilation se passe mal sous Linux... Si c'est le cas, il faudra passer par le site [Terrain2STL](http://jthatch.com). Les étapes 1 et 3 seront inutiles, mais l'on récupèrera des données au format *.stl* (qui est pris en charge par MeshLab) et avec un échantillonage tout les ~90m et des coordonées en degrés.</blockquote>
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 **3.** Dans **VTBuilder**:  Menu *Calques>>Import de données>>Relief* (Valider)>> choisir le fichier .hgt
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<ul>
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    <li>1 - Projection cartographique
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            <blockquote>Le fichier étant en coordonnées géographiques, c.a.d. en degrés, il y a une déformation des distances (on voit un carré), donc on va utiliser une projection pour avoir des coordonnées en mètres.</blockquote>
24
            Menu <i>Calques >> Convertir Projection >></i>
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            <ul>
26
                <li><i>Projection</i>= <b>UTM</b> (Universal Transversal Mercator)</li>
27
                <li><i>Système Géodésique</i>= <b>World Geodetic System 1984</b> (Ellipsoid= WGS 84)</li>
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                <li><i>Unités Horyzontales</i>= <b>mètres</b></li>
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                <li><i>Zones</i>= <b>31</b> (... central meridian = 3° *Pour la France*).</li>
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            </ul>
31
            Puis Valider. (au message "use floating-point values", choisir Oui</li>
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    <li>2 - Recadrage
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            <ul>
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                <li>Zoomer sur la zone choisi (icône loupe)</li>
35
                <li>Créer un cadre sur cette zone (icône "Outil Area" [un carrée en pointillé])</li>
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                <li>Menu <i>Outil Aire>>Sample Elevation>></i> <i>Sortie</i>= <b>creer un nouveau calque</b>.</li>
37
            </ul>
38
</li>
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    <li>3 - Menu <i>Elévation>> Convert to TIN</i>.</li>
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    <li>4 - Menu <i>Elévation>> Exporter sous...</i> >> choisir type PLY puis Valider.</li>
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</ul>
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 **4.** Ouvrir le fichier .ply avec <b>[MeshLab](http://meshlab.sourceforge.net)</b>
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<ul>
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    <li>1 - Menu <i>Show>> View Layer Dialog</i></li>
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    <li>2 - Dans le gestionnaire de calques: clique-droit sur le calque actuel, et choisir *Duplicate current layer*, puis sélectionner le nouveau calque créer.</li>
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    <li>3 - Création du socle.
49
            <blockquote>Le but de cette étape est de créer un socle a partir du calque précédemment dupliqué. En effet, pour qu'un modèle soit imprimable, il doit décrire un volume clos (sans trous, sans intersection de face et sans faces dupliquée). A l'aide de *Geometric Function*, on va affecter même altitude a tout les points pour créer une surface plane. </blockquote>
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            Menu <i>Filters >> Smoothing, Fairing and Deformation >> Geometric Function >></i>
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            <ul>
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                <li>func x = x</li>
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                <li>func y = y</li>
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                <li>func z = altitude du socle (par exemple 0 pour que le socle soit au niveau de la mer)</li>
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            </ul>
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           <b>Apply</b> puis <b>Close</b>. (Note le socle doit être plus bas que le point le plus bas de la zone choisi pour qu'il n'y ai aucune intersection)</li>
57
    <li>4 - Menu <i>Filters >> Normals, Curvatures and Orientations >> Invert Faces Orientation</i>.</li>
58
    <li>5 - Dans le gestionnaire de calques: clique-droit sur le calque actuel, et choisir <b>Flatten visible layers</b>. Cocher tout, <b>Apply</b> puis <b>Close</b>.</li>
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    <li>6 - Menu <i>Filters >> Remeshing, Simplification and Reconstruction >> Ball Pivoting Surface Reconstruction >></i>
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            <ul>
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                <li>Pivoting Ball radius, perc on = 1 </li>
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                <li>Clustering radius = 20 </li>
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                <li>Angle Threshold = 90 </li>
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           </ul>
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           <b>Apply</b>
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           <blockquote> Normalement, l'algorythme doit commencer a 'clore' le maillaige. Refaire <b>Apply</b> après avoir augmenter la valeur     <i>Pivoting Ball radius, perc on =</i> (pour moi 1  puis 2 puis 3 puis 3.5). Lorsque le mailliage semble être totalement clos, faire <b>Close</b>. <blockquote>
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    </li>
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    <li>7 - Menu <i>File >> Save as ... >></i>, choisir le format <b>.stl</b>, donner un nom, et Enregistrer (boite de dialog suivante: cocher <b>Binary encoding</b> puis OK)  <b><i>FINI</i></b></li>
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</ul>
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Si le fichier obtenu est trop gros
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 On peut alors le simplifier dans **MeshLab** avec les Algorythmes "Remeshing, Simplification and Reconstruction".
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Par exemple, j'utilise Menu *Filters >> Remeshing, Simplification and Reconstruction >> Quadratic Edge Collapse Decimation >>* : en mettant le paramètre *Percentage reduction* = 0 (pas de réduction cible), *Quality threshold* = 0.3 (valeur par défault), et en cochant *Planar Simplification*. C'est algo réorganise les faces en supprime dans les zones planes. Il réduit, chez moi, de moitié la taille de mon fichier .stl.
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Modifier l'echelle en Z (augmenter l'impression du relief)
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 Dans **MeshLab**:
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Menu Filters >> Smoothing, Fairing and Deformation >> Geometric Function >> 
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<blockquote>
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func x = x ; func y = y ; func z = z*Z_factor (Généralement Z_factor = 2, rend bien).
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</blockquote>
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 Apply puis Close.
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Autre Source
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### Via google map et Terrain2STL (maillage min de ~100m)
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<blockquote>
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la présentation : http://www.fabbaloo.com/blog/2014/11/16/3d-print-any-landscape-right-now
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le site (via google map) : http://jthatch.com (et le code sur GitHub : https://github.com/ThatcherC/Terrain2STL )
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>> la taille des mailles précision estimé : ~100m, les coordonnées sont en degré, donc déformation du a la latitude/longitude...
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</blockquote>
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### Via les données IGN gratuites (maillage min de 75m)
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<blockquote>
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le site de téléchargement (maillage min de 75m): http://professionnels.ign.fr/bdalti#tab-3
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>> les coordonnées ont le bon gout d'être en mètre, dans un système X(est) Y(nord) Z(altitude), mais sont pour toutes la France(181MO pour le maillage 75m)
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</blockquote>
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Notes
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La tailles des maillages suivant les sources est souvent fonction de la latitude. C'est due a un échantillonnage régulier en fonction de coordonnées polaires (on dit *[géographique](http://fr.wikipedia.org/wiki/Coordonnées_géographiques)*). Cela a pour conséquence direct une variation notable de la densité des données, pour les latitude élevés > forte densité, pour les latitude basse (proche équateur) > densité faible ...
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 Pour un échantillonnage toutes les secondes-d'arc[secondes-d'arc](http://fr.wikipedia.org/wiki/Sous-unités_du_degré)  ( 1″ (seconde d'arc) = 1°/3600 = 0,000 277° )en France latitude = ~45° > 21,90m , a l'équateur latitude = 0° > 30,92m
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