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Baptiste Pelouas, 02/06/2015 10:14
1 | 1 | Baptiste Pelouas | {{toc}} |
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3 | Wiki |
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6 | Via la Nasa (maillage min de 30m (STRM1)) |
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9 | 3 | Baptiste Pelouas | <img src="http://redmine.acolab.fr/attachments/download/89/sample-3d-landscap00.png" height="50%" width="50%" title="Puy de Montchat et de La Vache Z_factor=2" alt="Puy de Montchat"> |
10 | 4 | Baptiste Pelouas | **[le fichier STL correspondant](http://redmine.acolab.fr/attachments/download/90/sample-3d-landscap_Puy%20de%20Montchat.stl)** |
11 | 1 | Baptiste Pelouas | |
12 | L'explication des données: http://asterweb.jpl.nasa.gov/gdem.asp , le site tuto http://vterrain.org/Elevation/SRTM/ . |
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14 | 6 | Baptiste Pelouas | **1.** Concrètement, téléchargement sur le FTP : http://e4ftl01.cr.usgs.gov/SRTM/SRTMGL1.003/2000.02.11/ |
15 | 1 | Baptiste Pelouas | Y choisir le zip adéquat, découpage en fichier de 1° par 1°. Exemple: pour la latitude 45° et la longitude 2°(point Sud-Ouest de la zone), il faut prendre le fichier *N45E002.hgt.zip* et le déziper |
16 | 5 | Baptiste Pelouas | |
17 | 7 | Baptiste Pelouas | **2.** Télécharger et installer le logiciel VTBuilder (http://vterrain.org/Doc/VTBuilder/overview.html). <blockquote> Attention, il se peut que la compilation se passe mal sous Linux... Si c'est le cas, il faudra passer par le site [Terrain2STL](http://jthatch.com). Les étapes 1 et 3 seront inutiles, mais l'on récupèrera des données au format *.stl* (qui est pris en charge par MeshLab) et avec un échantillonage tout les ~90m et des coordonées en degrés.</blockquote> |
18 | 1 | Baptiste Pelouas | |
19 | 6 | Baptiste Pelouas | **3.** Dans **VTBuilder**: Menu *Calques>>Import de données>>Relief* (Valider)>> choisir le fichier .hgt |
20 | 1 | Baptiste Pelouas | |
21 | 7 | Baptiste Pelouas | <ul> |
22 | <li>1 - Projection cartographique |
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23 | <blockquote>Le fichier étant en coordonnées géographiques, c.a.d. en degrés, il y a une déformation des distances (on voit un carré), donc on va utiliser une projection pour avoir des coordonnées en mètres.</blockquote> |
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24 | Menu <i>Calques >> Convertir Projection >></i> |
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25 | <ul> |
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26 | <li><i>Projection</i>= <b>UTM</b> (Universal Transversal Mercator)</li> |
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27 | <li><i>Système Géodésique</i>= <b>World Geodetic System 1984</b> (Ellipsoid= WGS 84)</li> |
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28 | <li><i>Unités Horyzontales</i>= <b>mètres</b></li> |
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29 | <li><i>Zones</i>= <b>31</b> (... central meridian = 3° *Pour la France*).</li> |
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30 | </ul> |
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31 | Puis Valider. (au message "use floating-point values", choisir Oui</li> |
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32 | <li>2 - Recadrage |
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33 | <ul> |
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34 | <li>Zoomer sur la zone choisi (icône loupe)</li> |
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35 | <li>Créer un cadre sur cette zone (icône "Outil Area" [un carrée en pointillé])</li> |
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36 | <li>Menu <i>Outil Aire>>Sample Elevation>></i> <i>Sortie</i>= <b>creer un nouveau calque</b>.</li> |
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37 | </ul> |
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38 | </li> |
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39 | <li>3 - Menu *Elévation>> Convert to TIN*.</li> |
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40 | <li>4 - Menu *Elévation>> Exporter sous...* >> choisir type PLY puis Valider.</li> |
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41 | </ul> |
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42 | 1 | Baptiste Pelouas | |
43 | **4.** Ouvrir le fichier .ply avec **[MeshLab](http://meshlab.sourceforge.net)** |
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45 | 7 | Baptiste Pelouas | <ul> |
46 | <li>1 - Menu *Show>> View Layer Dialog*</li> |
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47 | <li>2 - Dans le gestionnaire de calques: clique-droit sur le calque actuel, et choisir *Duplicate current layer*, puis sélectionner le nouveau calque créer.</li> |
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48 | <li>3 - Création du socle. |
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49 | <blockquote>Le but de cette étape est de créer un socle a partir du calque précédemment dupliqué. En effet, pour qu'un modèle soit imprimable, il doit décrire un volume clos (sans trous, sans intersection de face et sans faces dupliquée). A l'aide de *Geometric Function*, on va affecter même altitude a tout les points pour créer une surface plane. </blockquote> |
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50 | Menu *Filters >> Smoothing, Fairing and Deformation >> Geometric Function >>* func x = x ; func y = y ; func z = altitude du socle (par exemple 850). *Apply* puis *Close*. (Note le socle doit être plus bas que le point le plus bas de la zone choisi pour qu'il n'y ai aucune intersection)</li> |
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51 | <li>4 - Menu *Filters >> Normals, Curvatures and Orientations >> Invert Faces Orientation*.</li> |
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52 | <li>5 - Dans le gestionnaire de calques: clique-droit sur le calque actuel, et choisir *Flatten visible layers*. Cocher tout, *Apply* puis *Close*.</li> |
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53 | <li>6 - Menu *Filters >> Remeshing, Simplification and Reconstruction >> Ball Pivoting Surface Reconstruction >>* *Pivoting Ball radius, perc on =* 1 ; *Clustering radius =* 20 ; *Angle Threshold =* 90 >> *Apply*. Normalement, l'algorythme doit commencer a 'clore' le maillaige. Refaire *Apply* après avoir augmenter la valeur *Pivoting Ball radius, perc on =* (pour moi 1 puis 2 puis 3 puis 3.5). Lorsque le mailliage semble être totalement clos, faire *Close*.</li> |
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54 | <li>7 - Menu *File >> Save as ... >>* choisir le format ***.stl***, donner un nom, et Enregistrer (boite de dialog suivante: cocher *Binary encoding* puis OK) **FINI**</li> |
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55 | </ul> |
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56 | 1 | Baptiste Pelouas | |
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58 | 5 | Baptiste Pelouas | Si le fichier obtenu est trop gros |
59 | 1 | Baptiste Pelouas | ---------------------------------- |
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61 | On peut alors le simplifier dans **MeshLab** avec les Algorythmes "Remeshing, Simplification and Reconstruction". |
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62 | Par exemple, j'utilise Menu *Filters >> Remeshing, Simplification and Reconstruction >> Quadratic Edge Collapse Decimation >>* : en mettant le paramètre *Percentage reduction* = 0 (pas de réduction cible), *Quality threshold* = 0.3 (valeur par défault), et en cochant *Planar Simplification*. C'est algo réorganise les faces en supprime dans les zones planes. Il réduit, chez moi, de moitié la taille de mon fichier .stl. |
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64 | Modifier l'echelle en Z (augmenter l'impression du relief) |
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65 | 5 | Baptiste Pelouas | ---------------------------------------------------------- |
66 | 1 | Baptiste Pelouas | |
67 | 5 | Baptiste Pelouas | Dans **MeshLab**: |
68 | 1 | Baptiste Pelouas | Menu Filters >> Smoothing, Fairing and Deformation >> Geometric Function >> |
69 | <blockquote> |
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70 | func x = x ; func y = y ; func z = z*Z_factor (Généralement Z_factor = 2, rend bien). |
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71 | </blockquote> |
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72 | Apply puis Close. |
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74 | Autre Source |
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77 | ### Via google map et Terrain2STL (maillage min de ~100m) |
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80 | la présentation : http://www.fabbaloo.com/blog/2014/11/16/3d-print-any-landscape-right-now |
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81 | le site (via google map) : http://jthatch.com (et le code sur GitHub : https://github.com/ThatcherC/Terrain2STL ) |
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82 | >> la taille des mailles précision estimé : ~100m, les coordonnées sont en degré, donc déformation du a la latitude/longitude... |
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83 | </blockquote> |
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85 | ### Via les données IGN gratuites (maillage min de 75m) |
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88 | le site de téléchargement (maillage min de 75m): http://professionnels.ign.fr/bdalti#tab-3 |
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89 | >> les coordonnées ont le bon gout d'être en mètre, dans un système X(est) Y(nord) Z(altitude), mais sont pour toutes la France(181MO pour le maillage 75m) |
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90 | </blockquote> |
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92 | Notes |
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95 | La tailles des maillages suivant les sources est souvent fonction de la latitude. C'est due a un échantillonnage régulier en fonction de coordonnées polaires (on dit *[géographique](http://fr.wikipedia.org/wiki/Coordonnées_géographiques)*). Cela a pour conséquence direct une variation notable de la densité des données, pour les latitude élevés > forte densité, pour les latitude basse (proche équateur) > densité faible ... |
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96 | Pour un échantillonnage toutes les secondes-d'arc[secondes-d'arc](http://fr.wikipedia.org/wiki/Sous-unités_du_degré) ( 1″ (seconde d'arc) = 1°/3600 = 0,000 277° )en France latitude = ~45° > 21,90m , a l'équateur latitude = 0° > 30,92m |
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